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Fecha de arranque: 12 de febrero | Duración: 10 meses

Objetivo: Capacitar y dirigir un grupo de artistas y programadores profesionales con las habilidades para prototipar, desarrollar y publicar videojuegos constantemente.

Descripción: En GameCoder estamos buscando a los más apasionados gamers que no solo tengan la intención de jugarlos si no a aprender a crearlos con la misma pasión en un equipo profesional, dinámico y multidisciplinario. Crearemos y buscaremos oportunidades para participar en GameJams, concursos y desafíos nacionales e internacionales con intenciones demostrativas y/o ganancias económicas, esto dependerá del progreso y crecimiento del taller con el estudio.

No es necesario que tengas experiencia desarrollando juegos, pero si buscamos aquellas personas curiosas y ambiciosas en lo que hace, programadores, diseñadores, artistas digitales/conceptuales, animadores, música/efectos de audio y/o cualquiera que crea poder aportar de alguna manera al proyecto, si tienes el deseo real de hacer videojuegos, entonces queremos saber de ti.

El taller es presencial, por lo tanto daremos cierta prioridad a los interesados que radiquen en la ciudad de Guanajuato.


Esta es una oportunidad de ambas partes para crecer, crear y ganar.

Miércoles y Viernes | De 17:00 a 20:00 | Sede de GameCoder Studios

Temario del Taller

  • Introducción al desarrollo de videojuegos.
    Tronco común.

     

    • Composición de los videojuegos.
    • Composición de modelos 3D.
    • Composición e integración de programación de videojuegos.

  • BASES DE ROLES | Modelado
    Clases para modelador:

     

    • Introducción a blender.
    • Box Modeling.
    • Propiedades/Modificadores.
    • Normals.
    • UV’S.
    • Materiales, Texturas.
    • Exportación, Importación, Integración.

  • BASES DE ROLES | Programación
    Clases para programador:

     

    • Introducción a Unreal Engine 4.
    • Clase, Herencia.
    • Interfaz, Estructura.
    • Blueprints.
    • Actor, Pawn, Character.
    • Componentes.
    • Vectores, Cuaterniones.
    • Movimiento.
    • Instanciación.
    • Colisiones.
    • Interfaz de usuario.

  • Trabajo en Equipo
    Desarrollo de minijuego 

     

    • Estructura de proyectos.
    • Convenciones y estándares.
    • Control de versiones.

  • Roles avanzados | Modelador
    Clases avanzadas para modelador:

     

    • Modelado orgánico.
    • Rigging.
    • Animación.
    • Creación de materiales y texturas.

  • Roles avanzados | Programador
    Clases avanzadas para programador:

     

    • Inteligencia artificial.
    • Técnicas de rendimiento.
    • Skeleton, Sistemas de animación.
    • Contenido procedural.

  • Integración a producción de videojuegos.
    En esta etapa del taller, los participantes serán incluidos en producciones del estudio en su área de especialización.

     

    • Producción de modelos y assets para producciones.
    • Producción de mecánicas de juego e integración de programación en producciones.

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Preguntas frecuentes

P: ¿Cómo sabré si fui seleccionado para el Taller Formativo?
R: Sí fuiste seleccionado para el taller, en la semana del 3 al 7 de febrero, nos comunicaremos vía e-mail y contacto teléfonico para confirmar tu asistencia y compromiso con el mismo.

P: ¿Sí me registro y soy seleccionado al taller significa que estoy siendo contratado en la empresa?
R: El registro al taller no representa un contrato, pero definitivamente puede ser una oportunidad según tus capacidades, desarrollo profesional durante el taller y nuestras necesidades.

P: ¿Tiene algún costo o aportación económica el participar en el taller?
R: NO, el taller es totalmente GRATUITO. Considera que tendrás que tener una computadora o laptop especial para el software que usaremos.

P: ¿Voy a aprender y trabajar en todas las áreas del desarrollo de videojuegos?
R: La producción se separa en dos áreas generales, arte/modelación y programación; De acuerdo a tu perfil serás artista/modelador o programador.

Caso de estudio: El primer videojuego en Realidad Virtual en México

Sophie’s Guardian es un juego simple: es frenético, de supervivencia, de horror y es un FPS de Realidad Virtual que ofrece una experiencia espeluznante para los jugadores más valientes. Si te gustan los juegos de arcade, presiona el gatillo rápidamente para convertirte en un mejor cazador de pesadillas.

Las pesadillas y los temores de una niña representados en este título de realidad virtual te llevan a una habitación misteriosa donde tratarás de sobrevivir a las hordas de muñecas malvadas. Toma el lugar de Griff, el Oso de Peluche Guardián.

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